lunes, 25 de abril de 2016

Excusas varias

¡Hola Todos!

Sí, esta va a ser otra semana que no subo reseña. No os aburriré con excusas (pese al título de la entrada); simplemente, no tengo tiempo. Justo hoy he entregado la Memoria del Prácticum de mi máster, y en dos semanas tengo que entregar un TFM (Trabajo de Fin de Máster) de investigación. Enterito y sin anestesia.
Así que, lo que es tiempo para leer, poco...
Peeeeero, quería enseñaros los premios del concurso de relatos que gané la semana pasada, y alguna fotillo del evento. Para que si hay algún estudiante de la Universidad Complutense de Madrid que me lea se anime a participar el año que viene ;)
Los premios son lo que veis en la foto. Esa exagerada cantidad de libros, el eBook de bq que aparece en la imagen, 250 euros y un vale de descuento en Atlántica, una tienda de juegos de mesa de aquí de Madrid ^^
Pero, lo que interesa para este blog; voy a empezar a hacer reseñas de los libros que me han regalado, por supuesto. Los géneros, como podréis suponer, son Fantasía, Terror y Ciencia Ficción. El que me estoy leyendo ahora mismo, y del que espero tener una reseña decente la semana que viene, es El Prisma Negro, de Brent Weeks. Para los que conozcáis a este autor, ya sabréis que el género es fantástico y, más concretamente, grimdark.
El resto de novelas no las pienso leer siguiendo ningún orden determinado, así que si tenéis alguna preferencia no dudéis en decírmelo. Estas (sin contar los cómics) son:
- Cuentos desde el reino peligroso, de J.R.R. Tolkien (Alta Fantasía).
- La Puerta Oculta, de Orson Scott Card (Baja Fantasía, Fantasía Urbana).
- Apartamento 16, de Adam Nevill (Terror).
- Nación, de Terry Pratchett (Baja Fantasía, Ucronía).
- Perdiendo la Inocencia, de M. Luisa García-Ochoa (Relatos Cortos, Ficción).
- Los Impostores, de Alfred Bester (Ciencia Ficción).
- Bill, Héroe Galáctico, de Harry Harrison (Ciencia ficción).
- El Camino de Baldosas Amarillas, de Juan de Dios Garduño (Terror).
- El Fin de la Ciudad, de Patricio Martínez (Ciencia Ficción).
- Crónicas de la Marca del Este, volúmenes 1 y 2, Varios Autores (Fantasía).
- Los Caminantes: Aeternum, de Carlos Sisí (Terror).
- La Última Canción de Bilbo, de J.R.R. Tolkien (Alta Fantasía).
- Paura, volúmenes 1 y 2, Varios Autores (Terror).
- Planilandia, Edwin A. Abbott (Ciencia Ficción).

El orden que he seguido al ennumerarlos no es otro que el que sigue mi estantería, así que no os lo toméis de ningún modo en particular. Además de los libros que os ennumero ahí, hay algunos de teoría literaria que me van a venir genial como escritora, un par de libros de Matemáticas (que le voy a endiñar a mi pobre hermano a la de ya) y un buen montón de cómics. Si viendo la imagen veis alguno que os interese, avisadme e intentaré hacer una crítica de él, aunque no sea lo mío.

Y eso es todo por hoy. ¡Mantened las espadas afiladas!

Foto con los otros ganadores: Irene Villarejo, Fernando López, Miriam Álvarez y David Rubira Sánchez-Vizcaíno.

miércoles, 20 de abril de 2016

¡He ganado un concurso!

¡Hola Todos!
Siento no haber subido entrada el lunes pasado, pero es que he estado liadísima entre unas cosas y otras n.n"

La buena noticia (para mí al menos :P) es que he ganado el primer premio de un concurso literario. El concurso en concreto es el Concurso de relato corto de Fantasía, Terror y Ciencia Ficción que organizan varias asociaciones estudiantiles de la Universidad Complutense de Madrid.
En su Twitter ( @concrelatosFTC ) podéis encontrar más información sobre ellos, y también el tweet donde se me anuncia como ganadora (qué ególatra soy, ay Señor...).
La entrega de premios será el viernes 22 de abril a las 12:00, en el salón de actos del Vicerrectorado de estudiantes. Por si a alguno os apetece venir a verme, aunque de cualquier modo subiré alguna foto al blog :)
Como podréis deducir del nombre del concurso, las condiciones del mismo eran que la temática del relato fuera de Fantasía, Terror o Ciencia Ficción (aparte de que no superasen las 5.000 palabras de extensión, ¡y yo me quedé en 4727, por poquito!).
La temática de mi relato fue de Ciencia Ficción (of course, una ha de aprovechar sus especialidades :P), y más concretamente, steampunk, cosa que supongo que no os sorprenderá a ninguno hahahah La historia se titula "Hollín: El Corazón Mecánico", y la verdad es que estoy razonablemente orgullosa de ella ^^
Supongo que en algún momento lo publicarán en la web del concurso, por si alguien tiene interés en leerlo. En resumidas cuentas, es la historia de un huérfano londinense habitante de un universo paralelo al nuestro; un Londres steampunk, en el año 1876. Un chico con principios y una sorprendente habilidad para todo lo relacionado con la mecánica, además de un sorprendente instinto protector hacia su hermano pequeño...
¡Y bueno! Eso sería todo por ahora. Espero que os alegréis de la noticia, aunque sea un poquito :3 Pronto volveré con las críticas literarias.
¡Mantened las espadas afiladas! ;)


lunes, 11 de abril de 2016

"La luz que no puedes ver", Anthony Doerr

¡Hola Todos!
Hoy os traigo una reseña de un libro que me regaló mi novio estas vacaciones y que, aunque es ganador de un Premio Pulitzer y no está nada mal, siento decir que me ha decepcionado un pelín :( Pese a todo, puede deberse a lo sibarita que soy :D ¡Vamos allá!

Título: La luz que no puedes ver
Autor: Anthony Doerr
Género: Histórica/Drama
Editorial: Suma de Letras
Título original: All the Light We Cannot See
Nº de páginas: 656
Valoración:

"Un corazón puro puede brillar aun en la noche más oscura. Y en el más terrible de los tiempos.
Marie-Laure vive con su padre en París, cerca del Museo de Historia Natural, donde él trabaja como responsable de sus mil cerraduras. Cuando, siendo muy niña, Marie-Laure se queda ciega, su padre le construye una perfecta miniatura de su barrio para que pueda memorizarla gracias al tacto y encontrar el camino a casa. A sus doce años, los nazis ocupan París y padre e hija tienen que huir a la ciudad amurallada de Saint-Malo. Con ellos se llevan la que podría ser la más preciada y peligrosa joya del museo.

En una ciudad minera de Alemania, el joven huérfano Werner crece junto a su hermana pequeña, cautivado por una rudimentaria radio que ambos encuentran. Werner se convierte en un experto en construir y reparar estos aparatos cruciales para los nuevos tiempos, un talento que no pasa desapercibido a las Juventudes Hitlerianas.

Siguiendo al ejército alemán, Werner deberá atravesar el corazón en guerra de Europa. Hasta que en la última noche antes de la liberación de Saint-Malo los caminos de Werner y Marie-Laure por fin se crucen. Y sus vidas cambien para siempre."

Lo mejor: el modo en que está narrada la historia, en primera persona y en presente. La belleza de algunos de los personajes y definitivamente lo precioso de las descripciones. La crudeza con la que nos presenta la Segunda Guerra Mundial, y el modo en el que nos muestra la educación que sufrían los jóvenes alemanes bajo el yugo nazi.
Lo peor: el libro está escrito, desde un principio, con la intención de apelar a nuestra sensibilidad y emocionarnos, y en ocasiones esta intención se nota lo suficiente como para hacer algunos hechos y descripciones un poquitín forzados.

lunes, 4 de abril de 2016

"El último adiós", Kate Morton

¡Hola Todos!
Primero de todo, quiero disculparme por mi ausencia de la semana pasada. Sé que no tengo muchos lectores y eso hace que normalmente priorice otras cosas (en este caso, el irme de vacaciones xD) sobre escribir en el blog. Pero bueno, ya me tenéis de vuelta los poquitos que estéis por aquí n.n"
Hoy os traigo una reseña de un libro que me regaló mi madre allá por Navidad; además, se apañó para conseguirme una copia firmada por la autora :D La verdad es que me ha gustado mucho ahora que por fin he tenido tiempo para leerlo, y quería compartirlo con vosotros ^^ ¡Allá vamos!

Título: El último adiós
Autor: Kate Morton
Género: Histórica/Misterio/Drama
Editorial: Suma
Título original: The Lake House
Nº de páginas: 576
Valoración:

"Todas las familias tienen secretos.
Y, para algunas, basta solo un acontecimiento para cambiarlo todo.
Un niño desaparecido...
Junio de 1933: en Loanneth, la mansión de campo de la familia Edevane, todo está limpio y reluciente, listo para la tan esperada fiesta de solsticio de verano. Alice Edevane, de dieciséis años y escritora en ciernes, está especialmente ilusionada. No solo ha encontrado el giro argumental perfecto para su novela, también se ha enamorado perdidamente de quien no debería. Pero para cuando llegue la media noche y los fuegos artificiales iluminen el cielo estival, la familia Edevane habrá sufrido una pérdida tan grande que tendrá que abandonar Loanneth para siempre...
Una casa abandonada
Setenta años más tarde: después de un caso especialmente complicado, Sadie Sparrow, investigadora en Scotland Yard, está cumpliendo un permiso forzoso en su trabajo. Refugiada en la casa de su abuelo en Cornualles, pronto comprueba que estar ociosa le resulta complicado. Hasta que un día llega por casualidad a una vieja casa abandonada rodeada de jardines salvajes y espesos bosques y descubre la historia de un niñito desaparecido sin dejar rastro...
Un misterio sin resolver
Mi ejemplar (en inglés) firmado por la autora
Mientras tanto, en el ático de una elegante casa en Hampstead, la formidable Alice Edevane, ya anciana, lleva una vida tan cuidadosamente planeada como las novelas policíacas que escribe. Hasta que una joven detective empieza a hacer preguntas sobre su pasado familiar en un intento por desenterrar la intrincada maraña de secretos de los que Alice ha pasado toda su vida tratando de escapar."

Lo mejor: la profundidad de los personajes, el modo en que sus personalidades nos son reveladas poco a poco y a través de sus actos. La ambientación histórica, la historia de amor (francamente, preciosa) y el vívido relato que hace de las consecuencias que tuvo la Primera Guerra Mundial para muchos. La intriga se mantiene casi de principio a fin de la novela, y nos conduce magistralmente a través de toda la trama.
Lo peor: el libro se hace un poco pesado en ocasiones; denso, quizá, es el término más adecuado. También tiene un final que puede resultar un tanto inverosímil, si bien a mí me gustó mucho :)


jueves, 24 de marzo de 2016

Book Tag: ¿qué eliges?

¡Hola Todos!
Hoy os traigo un book tag muy sencillito que vi el otro día por internet y que me llamó mucho la atención. Siento no hacer nada más elaborado este jueves, ¡pero es que no tengo tiempo! :'D

1. ¿Audio libro o libro físico?
Pues, decididamente libro físico. Solo he escuchado audio libros en inglés, y solo para mejorar mi pronunciación, y la verdad es que no es algo que me guste demasiado. Prefiero poner yo misma voz a los personajes, imaginarme el tono, la cadencia y el ritmo al que habla cada uno. La entonación hace mucho en los personajes, el tono de la voz (más agudo, más grave), el modo de hablar... no sé, prefiero imaginarlo yo misma antes que recibirlo ya hecho.
2. ¿Tapa dura o tapa blanda?
Uuuuuf. Pregunta complicada. Me saldré por la tangente y diré que "depende". Depende de si es un libro que ya he leído muchas veces o no, o de si es uno de mis favoritos: en esos casos, preferiría tapa dura, son más resistentes y tienen más "presencia". Sin embargo, dado que mi vida pasa entre metros y cercanías, y que no estoy muy sobrada de dinero, me temo que suelo decantarme por libros de tapa blanda: menos peso en el bolso y mayor posibilidad de ir leyendo en los trenes, más económicos.
3. ¿Ficción o no-ficción?
Uy, ficción. Siempre. La no-ficción puede resultar interesante en algunos casos y desde luego que he leído libros de no-ficción (bastantes, de hecho), pero acaban por resultarme aburridos. Realmente, prefiero una buena novela de ficción que cualquier otro tipo de novela.
4. ¿Fantasía o real?
Fantasía, siempre. Me gusta poder imaginar horizontes nuevos y perderme en mundos que de otro modo me serían inalcanzables. Ya vivo en el mundo real, no quiero además leer sobre él... como ya os habréis dado cuenta jajajaj
5. ¿Harry Potter o Crepúsculo?
Harry Potter. Crepúsculo me parece una de las mierdas más infectas que jamás se han escrito, en toooodos los sentidos. En todos. Y admito que con quince años me leí los cuatro libros de la saga, y emocionadita. Pero resulta que crecí, maduré y me di cuenta de que estaba leyendo una historia sin pizca de miga, plagiada en su mayor parte de otras historias y basada en una relación terriblemente obsesiva y tóxica. Y puf. Donde estén los valores que nos enseñó Harry...
6. ¿Kindle o iPad?
Como poseedora de ambos artefactos y usuaria regular de ambos, me creo legitimada para responder un rotundo kindle. La batería aguanta más, la pantalla es menos agresiva para los ojos, es mucho más resistente y puedes guardar una pasada de libros. Además, el precio es mucho más económico. Kindle, siempre y en todo lugar.
7. ¿Libro prestado o comprado?
Prestado. Me gusta compartir mis lecturas y, salvo en casos excepcionales (como el de mi ex-novio, que es británico y por lo tanto le regalé The Lotus War en vez de prestarle mis ejemplares de "Las Guerras del Loto") soy muy amiga de prestar mis libros y de pedir libros prestados. Bien es cierto que a veces no me los devuelven en muy buen estado o incluso olvidan devolvérmelos (motivo por el cual cuando era una niña cogí la costumbre de escribir mi nombre en la primera página de todos), pero considero que compartir la literatura es más importante que conservar los libros en buen estado. Y, qué demonios, las cosas están para usarlas y los libros para leerlos.
8. ¿Librerías u online?
Depende, de nuevo. Suelo preferir ir a una librería y hojear libros hasta que encuentro alguno que me guste, pero por desgracia el precio de los libros en España es descabelladamente alto. Descabellado, en serio. Y también es tremendamente difícil encontrar libros en inglés, así que en los últimos tiempos he estado usando mucho bookdepository.com. Una página fantástica, desde todos los puntos de vista. Gracias al cielo por ella n.n" 
9. ¿Sagas o libros auto-conclusivos?
Huy, es que esto depende mucho. Me gustan más los libros autoconclusivos si hablamos de ficción realista, de historias de amor o de novela histórica; pero para la ciencia ficción y la fantasía (especialmente la alta fantasía), prefiero las sagas. Aunque sean un sablazo continuo a mi bolsillo o una tortura para mi paciencia (Rothfuss...!).
10. ¿Largos o cortos?
Largos. No es por alardear, pero leo tremendamente rápido y los libros se me acaban en un suspiro. Y el cercanías sin libros es... ah, torturas diarias xD
11. ¿Románticos o de ficción?
Bueno, de entrada diría que de ficción. Sin embargo, no creo que un buen romance sobre en ninguna historia, al igual que creo que una novela exclusivamente romántica es un ladrillo. Así que supongo que de ficción con un buen romance integrado, sin más.
12. ¿En la manta o tomando el sol?
Uf, al sol. Me encanta leer al aire libre, en el campo sobre todo. Leer en mitad de la nada, oyendo solo el viento y las cigarras y sin nadie que me saque de mi ensimismamiento... es la felicidad en estado puro :3
13. ¿Chocolate o café?
Chocolate. Soy golosa como yo sola :D
14. ¿Lees opiniones o decides por ti misma?
Un poquito de ambas (no tendría un blog de literatura si no pensase que las reseñas tienen utilidad, ¿no?). Suelo acudir a los blogs de los bloggeros en los que más confío (es decir, cuyo criterio me parece más de fiar) para buscar cosas nuevas que leer, y también voy a bibliotecas y librerías para buscar por mí misma :)
Y bueno, esto ha sido todo por hoy. Espero que os haya gustado el tag y que alguno os animéis a hacerlo ^^
¡Mantened las espadas afiladas! :D

lunes, 21 de marzo de 2016

"La Puerta al País de las Mujeres", Sheri S. Tepper

¡Hola Todos!
Hoy os traigo una reseña de un libro que compré en un mercadillo de Plaza de Castilla. Era como de segunda o décima mano, pero me llamó mucho la atención y he de decir que me ha gustado muchísimo. ¡Vamos allá!

Título: La Puerta al País de las Mujeres
Autor: Sheri S. Tepper
Género: Ciencia Ficción
Editorial: Zeta Bolsillo
Título original: The Gate to Women's Country
Nº de páginas: 429
Valoración:

"Han pasado trescientos años desde que se produjera el gran holocausto nuclear. Para que no se repita un desastre parecido, la sociedad se ha organizado de otra forma, según la cual, por una vez, las mujeres no está obligadas a llevar siempre las de perder.
En las amuralladas ciudades de las mujeres se mantiene parte de la cultura del pasado. Más allá de las murallas, y tras la Puerta al País de las Mujeres, las guarniciones de guerreros cultivan la violencia y luchan sin cesar para defender las ciudades, al tiempo que traman la revolución y la alteración insurreccional del statu quo.
Pero para las mujeres, los hombres de las guarniciones son sus propios hijos, hermanos y amantes, a los que pueden perder para siempre si, tras el periodo de formación militar de la adolescencia, deciden no volver a las ciudades."

Lo mejor: la reflexión feminista en la historia y el modo en que te sumerge en la narración. Normalmente, para contar una historia de Ciencia Ficción con temática feminista uno puede seguir dos caminos; invertir la situación (poner a la mujer en el lugar de el hombre, en la posición de dominación en lugar del de dominada), o, como en el caso de Tepper, enfrentarnos a una situación rica y compleja con profundos conflictos morales. La crudeza de los personajes, que nos son presentados sin ninguna dulzura, y el modo en que estos asumen las consecuencias de sus actos es también un punto de interés en la novela. El personaje de Stavia, protagonista de la historia, es rico y complejo, y es extremadamente fácil empatizar con ella.
Lo peor: el extremismo de algunas opiniones.

"No es tanto lo que perdemos como lo que olvidamos".
Sheri S. Tepper, "La Puerta al País de las Mujeres", 1988

jueves, 17 de marzo de 2016

Review: "Firefly: El Juego"

¡Hola Todos!
Caja del juego Firefly.
Hoy os traigo una reseña que no es demasiado literaria (o que no lo es en absoluto), hablándoos de uno de mis hobbies. Como algunos ya sabréis, los juegos de rol y estrategia me encantan, y también soy tremendamente fan de la cancelada serie de la Fox Firefly. Resumiendo mucho, Firefly se puede definir como un western de Ciencia Ficción ambientado en 500 años en el futuro. La historia es la de Malcolm "Mal" Reynolds (un veterano de guerra que luchó del lado del bando perdedor) y su tripulación a bordo de la Serenity, una nave de carga de tipo firefly. La serie es extremadamente buena, una sorprendente mezcla de géneros con un excelente ritmo y personajes tan profundos como cercanos. Su cancelación se debió a un pésimo manejo por parte de la Fox, que consideró que la franja horaria de un viernes por la noche era la apropiada para una serie dirigida el público joven y adulto - que, en muchos casos, sale los viernes por la noche. La audiencia parecía ser muy baja, de modo que la serie se canceló tras tan solo 14 episodios, para gran descontento de un sorprendente número de fans - pues, aparentemente, los seguidores de Firefly grababan los capítulos y los veían en diferido. Ante tal situación, Joss Whedon (su creador) consiguió financiación para rodar Serenity, la película que da cierre a la historia presentada en la serie y nos da un descanso a los fans de la misma - los que nos autodenominamos Browncoats.
Hace aproximadamente un mes fue mi cumpleaños, y uno de mis regalos fue precisamente el juego de tablero de esta serie; tras mucho tiempo, al fin hemos podido probarlo, y aquí os dejo mis impresiones al respecto ^^

Tablero del juego con las cartas, tablillas y fichas colocadas.
Lo primero que he de decir es que el juego ocupa muchísimo espacio. No solo es que el tablero desplegado mida aproximadamente 75 cms de largo y 50 de ancho, sino que además hay que situar las distintas tablillas, fichas y cartas en torno al mismo con una disposición concreta que se detalla en las instrucciones. Esto significa que para jugar necesitaremos o bien una mesa muy grande, o estar dispuestos a sentarnos en el suelo.
Lo siguiente que necesitaremos a la hora de jugar será leer el reglamento de juego. Y siento decir que, si bien estéticamente el libro de reglas está casi perfecto y tiene muchos detalles que apelarán al corazoncito de los más acérrimos Browncoats, las reglas están un tanto mal explicadas. Si tienes cierta práctica jugando a juegos de tablero, no te será difícil desentrañarlas, pero de entrada resultan ligeramente confusas de interpretar y dejan ciertas lagunas legales en el aire. Lo mejor es leerlas con detalle y establecer un sistema para solventar esas dudas antes de empezar a jugar, para ahorrarnos pequeñas disputas durante el juego.

Detalle de las naves y dados incluidos.
Respecto a la parte física, el juego incluye:
- 5 tablillas de nave.
- 6 tarjetas de misión.
- 382 cartas, distribuidas en mazos de recursos, mazos de contactos, cartas iniciales, mazos de navegación y mazos de mala conducta.
- 150 billetes.
- 167 fichas, divididas en fichas de mercancía/alijo, fichas de pasajero/fugitivo, fichas de orden judicial/objetivo, fichas de combustible, fichas de recambio, fichas de descontenco y una ficha de dinosaurio (Wash ♡).
- 7 naves: 5 modelo firefly, una patrullera reaver y un Crucero de la Alianza.
- 1 tablero de juego.
- 2 dados (en los que el símbolo de una firefly representa el número 6)..
- Un libro de reglas.
La mayor parte de estos componentes están muy bien tanto estéticamente como en términos de calidad... excepto las naves. Al principio pensé que el defecto era cosa de mi juego, pero al mirar varias reviews de páginas inglesas me di cuenta de que en todas las unidades del juego la patrullera reaver (la nave roja) tiene una turbina de menos, y el Crucero de la Alianza es asimétrico y absolutamente deforme. Por suerte, el resto de los materiales están muy muy bien estéticamente, en términos de referencias a la serie y la película y son de buenos materiales.
Fichas de líder y de mejora inicial de nave.
Ahora, vayamos a lo que más interesa: el desarrollo del juego. Empezamos la partida tirando un dado; como de costumbre, quien saque el número más alto elige la nave que más le guste, y la combina con el líder que escoja de entra los disponibles. Algunos de estos líderes ya son conocidos para los seguidores de la serie, como Malcolm, Nandi, el villano Burgess o el pobre Monty (ex-marido de la desafortunadamente famosa Saffron/Yolanda).
Una vez todos han escogido nave y capitán, se elige una ficha de misión que es común para todos los jugadores. El juego es de un máximo de cinco jugadores y, sorprendentemente, un mínimo de uno; es decir, se puede jugar en solitario. Dependiendo del número de jugadores y de la experiencia de estos se elige una carta de misión u otra (dado que hay cartas específicas para los principiantes). Cumplir la misión es el objetivo principal del juego, puesto que el primero en cumplir la misión es el ganador de este. Este proceso es ágil y sencillo, y resulta bastante entretenido. Además, el tipo de líder y nave que escojas determinará el tipo de "trabajos" que podrás realizar.
Detalle de las tablillas de nave.
Una vez hecho esto, el último jugador en elegir nave y líder decide dónde colocar su nave en el tablero. Para eso deberá tener en cuenta qué quiere conseguir, puesto que lo primero que cualquier capitán necesita es reclutar una tripulación y empezar a trabajar.
Las tripulaciones se reclutan en las distintas localizaciones incluidas en el mazo de recursos, donde también se pueden comprar armas, municiones, mejoras para la nave y muchas cosas más. Una vez consigues una tripulación, lo siguiente que tienes que hacer es buscar a uno de tus contactos para que te dé un trabajo, que puede ser legal o ilegal.
Detalle del mazo de contactos.
Los contactos que aparecen en los mazos de contactos son cinco, y todos hacen referencia a algún capítulo de Firefly o a la película Serenity. Dependiendo del contacto que sea, los trabajos serán más legales o más ilegales y peligrosos; como los fans de la serie supondrán, los trabajos de Niska tenderán a ser mucho más peligrosos y difíciles de cumplir. Las instrucciones también incluyen especificaciones sobre a qué contactos es recomendable acudir durante las primeras partidas, cuando aún no tienes suficiente habilidad en el juego o aún te cuesta comprender la dinámica del mismo.
La mayor parte de los trabajos que se encarguen consistirán o en trasladar algo (que puede ser una mercancía/alijo, o un pasajero/fugitivo) de un planeta a otro, o acudir a una localización determinada y "portarse mal".
Detalle de las cartas de misión, "portarse mal" y navegación.
Portarse mal consiste en desplazarse al lugar que te indique el contacto en la carta que elijas y llevar a cabo las acciones que encuentres en la carta Aim to misbehave (portarse mal) que robes. 
Para llegar hasta allí, es necesario desplazarse por los cuadrantes del tablero. Puedes ir rápido (gastando fichas de combustible) o despacio. Por cada cuadrante que cruces, deberás robar una carta de navegación (en la imagen de la derecha, las del extremo derecho). Estas te indicarán si te encuentras con alguna dificultad o problema en tu viaje.
En esencia, el juego consiste en ir cumpliendo los distintos trabajos que nos encargan los contactos que elegimos para ir obteniendo dinero y diversos favores.
Detalle de las fichas y los billetes del juego.
Las partidas pueden durar más o menos dependiendo de la habilidad de los jugadores y la práctica y experiencia que tengan con juegos de tablero. Realmente, es un juego muy entretenido y bastante completo, que hará las delicias de cualquier seguidor acérrimo de Firefly.
El mayor defecto que le saco a este juego, y en el que coincido con muchas otras reviews que he leído, es que hay muy poca interacción entre los jugadores; es decir, los capitanes de las cinco distintas fireflies que hay sobre el tablero no se relacionan apenas nada entre sí. En esto, el juego tiene cierta resemblanza al "Monopoly" y otros juegos en esta línea, pero no se hace aburrido si los jugadores tienen buen rollo entre ellos y charlan y debaten sobre las jugadas mientras estas se llevan a cabo. En esto, me recuerda a otros juegos de tablero como el Smallworld.
Sin embargo, por lo que tengo entendido hay una expansión del juego que soluciona ese problema, así que realmente no es un gran inconveniente. Si llego a comprar la expansión (mi bolsillo ahora mismo no está preparado para tal gasto), ya os contaré qué tal funciona.
Detalle del mazo de recursos.
Y esto sería todo por hoy. La verdad es que la reseña me ha salido tremendamente larga, pero quería hacerla detallada para no saltarme nada, dado que la mayor parte de los reviews que he leído me parecían cortos o cojos de alguna parte.
En resumen, "Firefly: El Juego" es un juego de tablero muy completo y entretenido, con pequeños fallos como la mala explicación de las normas, la calidad de las naves y la poca interacción entre los jugadores. Realmente es uno de los pocos juegos de tablero que he jugado en los últimos años sin que se me haga demasiado pesado o denso, y la verdad es que lo considero muy recomendable para los fans de la serie aficionados a este tipo de entretenimientos.
Y esto es todo por hoy.
¡Mantened las espadas afiladas! ^^